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Memory Authority Conflict

Durable Memory 即使曾经有用,也可能不再适合当前 Decision。当 Remembered Fact 与更 Fresh 或更高 Authority 的 Evidence 冲突时,系统需要显式 Authority 与 Update Policy。

核心心智模型

Memory 是带 Provenance 与 Age 的 Cached Belief,不是永久 Truth。出现冲突时,应比较 Source Authority、Freshness、Scope 与 User Ownership,再决定 Keep、Override、Expire 或 Escalate。

为什么重要

长期 Assistant 会积累 Preference、Fact 与旧 Conclusion。如果没有 Conflict Rule,旧 Memory 可能覆盖更新后的 Policy、Current Account State 或 User Correction。结果看起来“很懂用户”,却系统性过时。Authority-aware Memory 既保留 Continuity,也避免 Persistence 比 Evidence 更有权力。

01

给 Durable Memory 附加 Provenance、Freshness 与 Scope

记录 Memory 来源、最后一次 Validation 时间以及适用 Scope。读取时与 Current System Record、Retrieved Source 与 Explicit User Correction 比较。Operational Decision 优先使用高 Authority 且 Fresh 的 State;过时 Memory 应 Update 或 Tombstone,而不是只在 Prompt 中把冲突藏起来。

02

示例:Remembered Shipping Address 与 Account Record 冲突

Assistant 记住了上次 Conversation 的 Address,但 Account System 显示最近已更新。旧 Memory 不应因为“更个性化”就获胜。应用使用 Account Record 完成 Shipment,把旧 Address 标记为 Stale,并可以询问 User 是否要把新地址写入 Durable Preference。

常见失败模式

  • 因为 Memory 是 Persistent,就默认它 Authority 更高。
  • 更新 Memory 时不保留 Provenance 与变更原因。
  • 让互相矛盾的 Memory 长期同时 Active,并指望模型每次自行调和。

工程启发

  • Durable Memory 同时保存 Provenance 与 Validation Time。
  • Operational Decision 优先使用 Fresh 且 Authoritative 的 State,而不是 Remembered Conversation Fact。
  • 通过 Update、Expire 或 Escalate 显式解决 Memory Conflict。

关键结论

  1. 01Memory 是有 Lifecycle 的 Belief,不是永久 Truth。
  2. 02Persistence 不能压过更新、更权威的 Evidence。
  3. 03可靠的长期 Personalization 必须有 Conflict Policy。

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